¡¡BIENVENIDOS!!

Hemos creado este blog con el propósito de compartir con ustedes las actividades desarrolladas a lo largo del módulo III de la Especialidad en Tecnología Educativa de la UAEH, donde encontrarán material relacionado con Tecnología Educativa.

Pretendemos crear un espacio de discusión sobre distintos temas relacionados con las TIC's en la educación.

Esperamos colaborar, ayudar y, sobre todo, aprender unos de otros sobre esta temática.

lunes, 21 de junio de 2010

Gracias


Aprovechamos este espacio para dar un sincero agradecimiento al asesor de éste módulo, M.A.T.I. Edgar Olguín Guzmán, por todo lo que ha significado desarrollar cada una de las actividades que, en verdad, han logrado que nuestro aprendizaje sea significativo.

A todos nuestros compañeros de la ETE 13a Generación, por su entusiasmo e interés mostrado en el contenido de este blog.
Y a todos los lectores e interesados en esta temática.

Esperamos seguir aportando nuevas temáticas en este espacio sobre tecnología educativa.

Saludos, Janneth, Vero, Angélica y Theira.

domingo, 20 de junio de 2010

Proyecto Plataforma Educativa


Los proyectos de tecnología educativa requieren de una planificación certera de los recursos materiales, tecnológicos, financieros y humanos para concretarlos. Es por ello que, en esta 2a Fase del desarrollo del Proyecto de Tecnología Educativa "Plataforma Educativa para la Universidad Bicentenario 2010", se describen claramente las funciones y roles de cada integrante del equipo de trabajo de éste proyecto de tecnología educativa, así como las estrategias a seguir para la implementación del mismo.

Los invitamos a conocer este Proyecto de tecnología educativa, en el apartado correspondiente de este blog.



jueves, 17 de junio de 2010

Los artículos de Tecnología Educativa


Un artículo es un informe escrito y listo para ser publicado que describe resultados originales y comprobables producto de una investigación y que, de preferencia, resuelve un problema de índole científico.
Para el caso de Tecnología Educativa, los artículos pueden abordar las siguientes líneas de investigación: Tecnología educativa, Diseño instruccional, Gestión y administración de la tecnología, Formación del profesorado en tecnologías, Diseño de instrumentos de evaluación en ambientes virtuales, Diseño de materiales educativos, Innovación curricular, Estrategias de tutoría y asesoría virtual, entre otros.
A continuación les compartimos el resumen de los artículos desarrollados en esta temática, pudiendo encontrar los correspondientes trabajos en el apartado “Artículos Publicados”.

Artículo “Diseño de Materiales Educativos”, de Janneth Palacios Cano.
Los materiales educativos son todos aquellos instrumentos que nos permiten potenciar y facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje a la par que nos conducen a enriquecernos con recursos formativos, cuya principal característica está dada por la manera en la que los estudiantes pueden utilizarlo en el desarrollo de sus actividades de aprendizaje.
Dichos materiales nos permiten potencializar y facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje, desarrollando habilidades, actitudes y conocimientos que favorezcan la óptima formación de los alumnos, su principal característica está dada por la manera en la que los estudiantes y docentes pueden utilizarlos en el desarrollo de sus actividades de aprendizaje, aplicándolos en cualquier contexto educativo.
Los materiales educativos son muy buenos compañeros dentro de un salón de clases, pero por si solos no significan nada , la función del docente consiste no solo en diseñarlos y crearlos, si no en buscar la mejor forma de emplearlos, y lograr con ello los propósitos para los cuales fueron empleados.
Por último es importante mencionar que como docentes tenemos la obligación de buscar el tiempo y el espacio para la creación de diversos materiales educativos, que nos ayuden a lograr lo que los planes y programas nos indican, pero sobre todo con la intención de formar personas íntegras, que tengan la posibilidad de incorporarse fácilmente a una sociedad cada vez más exigente.

Artículo “Tecnología educativa”, de Angélica Sánchez Ángeles.
La plataforma educativa, se conoce como educación a distancia, es un nuevo modelo formativo que se está implementando en la gran mayoría de instituciones educativas. También conocidas como e - learning, educación on - line, teleeducación, educación en - línea, son algunos de los términos que se usan hoy en día para hablar de la enseñanza a distancia, abierta, flexible e interactiva, basada en el manejo de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, aprovechando los recursos que ofrece internet. Cuyos beneficios son amplios por mencionar algunos la preparación de materiales y servicios avanzados de formación, estructuración de materiales de aprendizaje, creación de materiales didácticos para distribución en la red. Sin embargo el tener las habilidades necesarias para poder transformar productivamente el conocimiento y la información en servicios y productos innovadores definirá a las economías del conocimiento exitosas. El conocimiento y la información se han convertido en los recursos más importantes para la productividad, competitividad dándole prioridad a desarrollar su capital humano. Por lo que el utilizar la tecnología ayuda a incrementar el acceso a la educación con calidad Una educación relevante es más importante hoy que lo que era antes, pues el Mundo en Red actual requiere una fuerza laboral que entienda cómo usar la tecnología como herramienta para aumentar la productividad y la creatividad.

Artículo “El perfil docente al implementar las NTICs en la educación”, de Xóchitl Verónika Rivero.
A continuación se presenta una serie de elementos que permiten reconocer y entender los cambios que se tienen que ir dando al aplicar las TICs en la educación, con especial énfasis en la formación docente, en donde se da a conocer algunas de las nuevas tareas docentes dentro y fuera del aula, así como la orientación y capacitación que tanto el personal que se encuentra laborando como los que ahora estudian deben tener para ser competentes en este nuevo modelo educativo que utiliza a las TICs como un elemento más de mediación educativa que favorece el proceso de aprendizaje en los alumnos convirtiendo a la vez al docente en facilitador o guía.

Artículo “Formación del profesorado en tecnologías: una necesidad del siglo XXI”, de Mireia Mendoza Nolla.
El presente artículo presente acercarnos al panorama actual respecto de una temática que en los últimos años ha creado cierta problemática por diversos factores que posteriormente analizaremos: la formación del profesorado en tecnologías.
Es bien sabido que el boom de las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación que se ha venido dando desde las últimas décadas ha traído consigo múltiples consecuencias, unas de orden positivo, otras no tanto. Entre estas últimas que han conllevado efectos negativos, encontramos una que atañe al ámbito educativo: la falta de formación del profesorado en estas TIC.
¿Cómo subsanar este desconocimiento de unas herramientas que, hoy en día, están al acceso de la mayor parte del alumnado desde corta edad? ¿Qué hacer ante la oposición al cambio en las formas de instruir? ¿Es necesaria la formación del cuerpo docente en el manejo de las nuevas tecnologías?

Artículo “La acción tutorial, facilitadora de las situaciones de aprendizaje en la educación a distancia”, de Theira Irasema Samperio.
El presente artículo muestra que la acción del tutor en los procesos de enseñanza aprendizaje en los modelos de educación a distancia, es el eje principal en la implementación de los principios didácticos, desde la misma planificación hasta la puesta en marcha de estos programas. El rol del tutor en la educación a distancia se desempeña en la planificación de los programas educativos, en el aprendizaje del alumno, en la implementación de estrategias de enseñanza con el empleo de medios tecnológicos; todo esto, influirá positivamente en la calidad de los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Así, la acción tutorial resulta ser un factor condicionante del desarrollo de los procesos de aprendizaje y sus resultados, por lo que es importante identificar los fundamentos clave para señalar la acción tutorial imprescindible en el desarrollo de los procesos educativos en la educación a distancia, con miras al logro de un trabajo constructivista donde los alumnos construyen su aprendizaje de manera autónoma y colaborativa.

sábado, 29 de mayo de 2010

Proyecto de Tecnología Educativa





Un proyecto de Tecnología Educativa permite combinar perfectamente ideas docentes con tecnología informática, logrando que el estudiante pueda interactuar con ambientes computarizados que agreguen valor a los medios educativos disponibles para favorecer el proceso de enseñanza-aprendizaje. Para lograr lo anterior, se propone un proyecto de tecnología educativa para el diseño de una plataforma educativa para la materia de Sistemas Operativos en la Universidad Bicentenario, con el objetivo de facilitar a los alumnos un recurso innovador en la construcción de conocimientos y habilidades a través del uso de la tecnología y, sobre todo, que sean ellos mismos quienes evalúen los conocimientos adquiridos a lo largo del curso escolar.
Los invitamos a conocer la Fase I de este proyecto de tecnología educativa en el apartado correspondiente.

martes, 25 de mayo de 2010

Recursos didácticos en proyectos de Tecnología Educativa





Los recursos didácticos son todos aquellos materiales utilizados con finalidad didáctica o facilitar el desarrollo de las actividades formativas, así, como docentes debemos identificar cuáles son los recursos más idóneos para aplicar en los proyectos de tecnología educativa. Es importante tomar en cuenta los siguientes criterios al momento de elegir los recursos educativos más adecuados en los procesos de enseñanza: los objetivos educativos que se pretenden lograr, los contenidos a abordar, los estilos de aprendizaje de los estudiantes, el contexto en que se va aplicar, así como las estrategias didácticas a aplicar.



RECURSOS EDUCATIVOS QUE PUEDEN SER IMPLEMENTADOS EN UN PROYECTO DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA:

Blog educativo (edublog). Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado el que crea pertinente. Se utiliza con fines educativos o en entornos de aprendizaje, tanto por profesores como por alumnos.
Wiki. Se le llama Wiki a las páginas Web con enlaces, imágenes y cualquier tipo de contenido que puede ser visitada y editada por cualquier persona. De esta forma se convierte en una herramienta Web que nos permite crear colectivamente documentos sin que se realice una aceptación del contenido antes de ser publicado en Internet. Un ejemplo claro: Wikipedia, un proyecto para desarrollar una enciclopedia libre en Internet.
Videotutoriales. Videos instructivos de autoaprendizaje que pretenden simular al maestro y muestran al usuario el desarrollo de algún procedimiento o los pasos para realizar determinada actividad. Utilizados para el e-learning de muchas academias en línea.
Webquest. Actividad didáctica que consiste en una investigación guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye una evaluación auténtica.
Foros de discusión. Espacio abierto de expresión. Es un servicio automatizado que ofrecen algunos servidores de Internet a usuarios interesados en intercambiar ideas y puntos de vista sobre diversos temas establecidos.
Página web. Resultado en hipertexto o hipermedia que proporciona un navegador del WWW después de obtener la información solicitada. Su contenido puede ir desde un texto corto a un voluminoso conjunto de textos, gráficos estáticos o en movimiento, sonido, etc. Algunas veces el citado término es utilizado incorrectamente en orden de designar el contenido global de un sitio web, cuando en ese caso debería decirse “Web site”
Portal educativo. Cualquier sitio Web que ofrezca a los alumnos u organizaciones acceso a recursos de educación y aprendizaje. Quienes manejan estos portales son también llamados distribuidores de contenidos o hosts.
Revista electrónica (e-zine). Cualquier revista publicada en Internet, pero muy especialmente se refiere a aquellas que solamente se publican en Internet.

Videojuego. Son para la mayoría de los niños una forma de acercarse a la informática, pueden tener ventajas educativas en lo que se refiere al desarrollo de habilidades y destrezas, a la capacidad para resolver problemas y de potenciar la creatividad e incluso para la fijación de conceptos. La utilización de los videojuegos en el aula no es ya una novedad. Su uso puede ayudar a incrementar la colaboración y la cooperación de los alumnos. Aunque casi no se ha incorporado al sistema educativo, esta aplicación multimedia tiene muchas probabilidades pedagógicas a medio plazo. Se trata de aprender entreteniéndose.
Plataforma educativa. En contextos de formación, se refiere al conjunto de equipos y software básico sobre el cual va a funcionar un sistema que se desea diseñar, desarrollar, o instalar para apoyar actividades de e-learning. Normalmente, la marca de los equipos y del software básico determina condiciones obligantes para que funcione el nuevo sistema. Por eso hay plataformas "abiertas" y plataformas "propietarias". Las plataformas "abiertas" cumplen especificaciones de diseño de dominio público, con la idea de que muchos sistemas de diversos fabricantes funcionen bien allí. Las plataformas "propietarias" cumplen especificaciones de diseño privadas, de modo que se requiere utilizar productos básicos de ese fabricante para poner a funcionar el nuevo sistema.
Aula virtual. Espacio de aprendizaje en línea donde aprendices y tutores interactúan.
Material multimedia. Información digitalizada que combina texto, gráficos, video y audio.
Sistemas de aprendizaje integrado. Cualquier software, hardware y sistema de red utilizado para la instrucción. A demás de permitir la organización según el nivel del currículum o según las lecciones, incluye varias herramientas como evaluaciones, registros del uso que se ha dado a las páginas y archivos de información sobre el usuario que ayudan a identificar las necesidades formativas, los progresos realizados y mantener registros de los alumnos.
Sistema de gestión de la formación. Software basado en Internet que gestiona, da seguimiento, despliega la información y reporta sobre el grado de interacción entre el alumno, el contenido y el tutor. El sistema puede llevar a cabo la inscripción de los alumnos, su progreso, calificaciones, los contenidos que han sido vistos y permite a los tutores guiar a los estudiantes.
Pizarra electrónica. La Pizarra Interactiva, también denominada Pizarra Digital Interactiva (PDi) consiste en un ordenador conectado a un videoproyector, que proyecta la imagen de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos.
Tablón de anuncios. Sirve para exponer comunicados y envió de notas con funciones de búsqueda de mensaje, por fechas , estados , autores., sistema de calificaciones y valoración personal de mensajes
Chats. También conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican sólo 2
Correo electrónico. El correo electrónico (también conocido como e-mail, un término inglés derivado de electronic mail) es un servicio que permite el intercambio de mensajes a través de sistemas de comunicación electrónicos. Facilita la comunicación asíncrona a través del trabajo en grupo.
Pizarra compartida. Estos lugares virtuales de aprendizaje apoyan en primer lugar, la colaboración asíncrona entre grupos, que pueden estar geográficamente dispersos, así como las aplicaciones de educación a distancia. La pizarra electrónica compartida permite elaborar dibujos y escribir textos distribuidos en una superficie, en forma colaborativa. Del mismo modo que en un chat, en una sesión pueden participar tantas personas como se desee, cada una de las cuales puede ver el contenido de la pizarra y trabajar sobre ella. La única condición es que tengan el acceso habilitado a esa pizarra compartida.
Videoconferencia. La videoconferencia es una tecnología que proporciona un sistema de comunicación bidireccional de audio, video y datos que permite que las sedes receptoras y emisoras mantengan una comunicación simultánea interactiva en tiempo real.

viernes, 14 de mayo de 2010

Evolución de las TICs en la Instrucción




¿Cómo han evolucionado las TIC en la educación? Identifica las diferentes etapas de esta evolución en el apartado de Trabajos Individuales de la Unidad I, donde podrás visualizar diferentes visiones en nuestras líneas del tiempo.

Las TIC en la Instrucción


Los esquemas con los que hemos estado trabajando por muchos años, se replantean y/ o se modifican con los cambios tan vertiginosos que sufrimos todos los días respecto al uso y función de las tics.
El siglo XXI, es considerado como el de la sociedad de la información y la comunicación puesto que vivimos en un mundo globalizado, en el que las TICS nos envuelven e impregnan a todos, es de suma importancia mencionar que son las instituciones educativas quienes están dando realce a este tema, dado que es innegable que los requerimientos del contexto, así como los novedosos instrumentos y herramientas tecnológicas están influyendo enormemente en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Es por ello que surge la Tecnología Educativa, como el resultado de las aplicaciones de diferentes concepciones y teorías para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje; además, es también un acercamiento científico basado en la teoría de sistemas que proporciona al educador las herramientas de planificación y desarrollo, así como la tecnología, buscando mejorar los procesos de enseñanza y de aprendizaje a través del logro de los objetivos educativos y buscando la efectividad y el significado del aprendizaje.
Así, para efectos de la Especialidad es indispensable tratar estos temas, ya que una de las principales consecuencias del uso de la tecnología en los procesos educativos es precisamente la Educación a Distancia, y dentro de este blog se mostrarán los trabajos desarrollados alrededor de esta temática, con el fin de discutir y analizar la importancia que tiene la tecnología educativa en el siglo XXI.